足球,这项全球最受欢迎的运动,一直以来都充满了激情与活力。在绿茵场上,球员们用脚下的技艺演绎着一场场精彩的比赛。而其中,铲球,这一充满技巧与勇气的动作,更是成为了足球场上的一大亮点。本文将带领大家走进FIFA全场铲球的世界,一起感受这项运动的独特魅力。
一、铲球概述
铲球,顾名思义,就是用脚将球铲起来的动作。它起源于足球运动的发展过程中,最初是为了抢断对手的传球。随着足球技术的不断发展,铲球逐渐成为了一种独特的技巧,被广泛应用于比赛中。
二、铲球技巧
1. 时机选择:铲球的关键在于时机,过早或过晚都可能导致失败。一般来说,铲球的最佳时机是在对手传球的一瞬间,或者是在对手接球即将触球的一刹那。
2. 位置选择:铲球的位置选择非常重要,一般来说,铲球的位置应该在球与对手之间,这样可以更好地控制球的方向。
3. 脚法选择:铲球可以分为正面铲、侧面铲、背后铲等多种脚法。正面铲适用于球距离自己较远的情况,侧面铲适用于球距离自己较近的情况,背后铲则适用于对手即将触球的情况。
4. 力量控制:铲球的力量控制至关重要,过大的力量可能导致球被踢飞,过小的力量则可能无法成功抢断。
三、FIFA全场铲球精彩瞬间
在FIFA比赛中,铲球经常成为比赛的亮点。以下是一些FIFA全场铲球的精彩瞬间:
| 球员姓名 | 比赛时间 | 比赛队伍 | 铲球类型 | 铲球效果 |
|---|---|---|---|---|
| 梅西 | 2018年世界杯 | 阿根廷 | 正面铲 | 成功抢断 |
| C罗 | 2019年欧洲杯 | 葡萄牙 | 侧面铲 | 成功抢断 |
| 莫德里奇 | 2020年欧洲杯 | 克罗地亚 | 背后铲 | 成功抢断 |
四、铲球的意义
1. 防守作用:铲球是足球防守的重要手段之一,可以帮助球队抢断对手的传球,从而减少对手的进攻机会。
2. 进攻作用:铲球也可以作为一种进攻手段,比如在对方传球失误时,利用铲球将球控制在自己脚下,为进攻创造机会。
3. 提升球队士气:成功的铲球可以提升球队的士气,增强球队的凝聚力。
铲球,这一充满技巧与勇气的动作,在FIFA比赛中扮演着重要的角色。它不仅展示了球员们的技术实力,更体现了足球运动的激情与魅力。让我们一起欣赏FIFA全场铲球的精彩瞬间,感受这项运动的独特魅力吧!
fifa online3传奇阵容球队战术怎么设置
FIFA Online3传奇级联赛非常难打,那么我们用什么阵容比较轻松?传奇级联赛球队需要什么阵容?现在就让我们来看FIFA Online3传奇级联赛攻略。
今日早起特意在完成西甲传奇13连胜的开局后,想到很多新手朋友苦恼拿个冠军都辛苦,特意来点福利贴给新手们参考。
传奇级联赛战术阵型设置
上图是本人完成横扫5大的一个目前使用的阵形,其实5大的难度关键就是西甲和英超,西甲球员传控好,而英超球员身体好,很多同学在关键场次输个1-2场,一个赛季辛苦就泡汤了。
而至于意甲,法甲,德甲就不再讨论了,只要开局你选择联赛里面最强的,挤掉了这个强队,其他综合水平基本偏差,用这套阵容基本上完全碾压,下面介绍我这套阵容的打法和思路。
注意:西甲选巴萨比较好,因为如果选皇马,巴萨几乎一个赛季不输一场球,给你容错空间相当小,而选巴萨,皇马一个赛季经常会输个1-3场,平1-2场,给你的容错空间比较大。
传奇级联赛心得讲解
英超选曼城比较好,因为曼城有孔帕尼等后卫相当强,虽然其他切尔西曼联利物浦阿森纳也不差,但军阀混战的情况下,你尽量对这几个强队不输,就能很轻松夺冠的。
首先,这套阵容站位上来看,叫3-1-1-5,其实也就是424里面的一个变形,424是今年比较火热pvp对战用的,本人之前也是用这套阵容和传奇电脑打,但发现效果并不好,为什么呢?在这里,我们要先研究电脑的一些弱点,传奇电脑npc的传球控球带球铲球可以说是这个游戏里面单机逆天的bug,相信不少新手同学很头疼,但传奇电脑npc门将永远不出击基本上无视你们的2过1等等也成为老鸟们阻击,拿分的关键,因此,如何尽量缩小对方bug的使用,而放大利用传奇电脑漏洞,就是提升你实战水平的一个关键之处,不少排位早就上传奇的同学,往往经常还拿不到西甲或者英超冠军,思路决定出路,你看完下面我的思路,应该对你就有帮助了。
整体思路:先讲防守,不能用4后卫,尤其是左右边卫几乎是浪费名额,因为电脑带球过来到边路的时候,你不管是拉姆阿拉巴世界一流后卫都好,遇到对方有一些70+以上球员过你相当轻松或者对方一个转身球传出去,你的边后卫就失去位置了,因此直接放弃2个边后卫,你要做的反而是让电脑往开阔的边路走,因为电脑打中路相当头疼,一个不留神,就给他直塞出去,单刀面对门将了,切记电脑带球的时候,无脑ed上抢,而是要控制一名球员,防着电脑往中路传球路线然后逼着他去相当开阔的边路,然后让他起脚传中,之后自己球员轻松头球出来,拿下控球权。有朋友或许会问,这阵容会不会给电脑打死啊,你门看看,13场球,我就给电脑进了2个而已,知道我怎么给对方进的么,一个逆天头球,一个任意球,你说我有办法么?这个说实在,谁都没办法。。只能靠强大的进攻来碾压电脑。
接下来讲进攻,大家都知道电脑的防守铲球是想当给力的,甚至说是逆天的,而至于断球更不在话下了,在这里,给新人切记注意几点:后卫拿到球后,迅速分给中场的后腰,然后给中前卫cm,之后有可能的话,迅速先找cf,而从cm拿球开始的时候,切记不要按加速了,这个是新人最大的一个操作恶习,经常按加速键几秒就给断了,这个时候前场因为你有5个人,加上cm的后插上,你有6个人围殴电脑,你完全不需要按加速键,只需要慢慢倒脚,一有机会侧转身射门即可,或者利用电脑无视你的2过1,多做这种2过1,硬靠自己强壮球员碾压过去,然后轻点d射门。还有一点注意的是,如果你cm cf往边路分球的时候,切记边路那个球员无脑加速往边走,然后突然转身,这样的后果是99%都给紧跟的电脑断球,你不是和玩家,这招几乎是废的,一定记住,边路不要直接转身,而是要往旁边带一步,再转身。那什么时候才能按加速键呢,在摆脱的时候,前面很大开阔地的时候,在禁区有时候一个接球瞬间加速的时候,就用那么一下子,闪出角度就可以打门了。
总之记住:用这套阵形打阵地战,对方后卫都回来的时候,慢慢不加速的倒脚,有角度就可以射门了,或者利用球员挤过去强行射门。
快速反击的时候,迅速第一时间给cm或者cf,不要给边锋,然后按q,挑传或者直塞什么就行了。
以上打法介绍后,下面要介绍球员的选择,因为说给新手,目前物价暴跌,理论上我介绍的球员,都买得起,都能实现的。首先的我站位是3-1-1-5。
拖后中卫我是设置成sw这里我一直用的都是纳尔多,因为身高198,几乎任何高空球都给处理了,如果纳尔多箭头向下,有法令包的+0孔帕尼因为有模型优势也是可以的,但不能太低级,要不然很容易挤不过别人。
两个cb一个是费利佩,一个是胡安弗兰,由于这2个中卫偶尔需要出去边路协防下,逼着电脑传中,所以速度和体力相当高的需求,这个选择比较自由,记住身高高于180速度必须70+以上,体力75+以上就行了
cdm后腰,我用的是费莱尼,目前华南已经降价到100w,对于新人可能依然买不起,有条件的必须买,因为他在sw出去的时候,还会回中间补位,电脑边路来头球,大部分第一时间都他解围的,13场才给电脑进2个,他是功不可没的。实在没办法的,可以买梅洛,初始一级的侵略性85双速70 70+的战术意识带强力头球几乎也是可以全场扫荡拦截,这个位置,身高头球速度战术意识必须有要求,你哪怕放一个几百万的w马图伊迪,效果完全大打折扣,因为马图伊迪太矮了,起不到高空拦截的作用,切记。
之后是一个cm,这个cm的作用可大了,是作为衔接的中转站,我进球卡抽到一个博格巴,箭头好的时候,博格巴打这个位置,我想不需要多说了,新手的话,这个位置选择性相当多,法令包的+0图雷无疑是最好选择,如果没有的话,这个时候就要看你本身是适合什么风格了,要强壮就选登贝莱瓜林 kp博阿滕京多安不追求强壮的,建议传球1级80+以上的,选择太多了,小猪拉姆塞皮亚尼奇寄诚庸巴雷罗这几个都是体力70+,传球80+比较屌丝的cm,在这里我选择的是拉姆塞,他的体力是亮点,是我个人比较追求的,打这个阵形,体力相当重要,没有70+的基本上不能选。当然拉姆塞不带进攻组织者,可以靠按q来实现,而其他几个都带进攻组织者,看自己喜欢和ep的松紧的,这里cm速度方面有60左右即可,关键的是控球短传长传视野。
下面说到前场进攻5人组,这个是关键了,大家以前打424,前面一个前腰拿球后,2个边锋往两边走,中间2个中锋在跑位,其实对电脑实战效果不好,因为如果你往边路走,基本上新手10有89给断球,因为陋习太多,加速转身都是致命给电脑抢的关键,一场球就5分钟,老是这样反复,会打的想扔手柄或者砸键盘。因此,大家可以认真注意我上面的图,中间有个红色的名叫特拉奥雷的,这个位置设置成cf,也就是影子前锋,这样带来的效果就是,只要打反击,前面中间是有3个人,然后对方3名后卫分别贴防,特拉奥雷拿到球后,这名球员身高2.03强壮85还有70+的射门,模型超大,几乎电脑是抢不到他球的,可以分球,甚至可以一路直接杀过去,这名球员几乎是打电脑必买的,华南今天10w左右,希望发这个帖子后别涨价了,至于第二个选择:姆拉帕,但用这个球员注意,他射门才60+,尽量别用他射门,用他来传球就行了
至于2个中锋:人手的+0 c罗+0伊布,我也是用这个,对电脑特别好用,如果没状态怎么办,其他选择除了刚才说的姆拉帕和特拉奥雷其实也可以打st,首选黑又壮了,伯尼伊巴波马丁内斯登巴巴等等都是这类
至于2个边锋:这里我上面的选择是莫塞斯和塔迪奇(必须10级左右才有效果),这里选择性很广,+0的贝尔几乎也是新手必备的,可以用,但本人建议,2个边锋隐藏必须带有盘球大师,凡是拥有盘球大师的隐藏的,不加速的情况下,手感都还可以,反正不会太差,边锋选择性比较广,记住体力必须70+,速度无所谓,因为前面说了,你冲起来后,肯定转身,一转身基本都给电脑抢了,新手说实在不适合这样玩,当然你有什么奥巴梅扬斯图里奇胡尔克不是不好,这些人都是很牛的,但你记住别这样用,对电脑成绩一定会好。
写完这么多,累了,希望大家平常心对待,一款游戏而已,当然以上只限用于传奇电脑,对玩家,你千万别用,要不然给人打成柿子别怪我啊。
fifa 15 a great showman 是什么意思
fifa 15 a great showman
翻译:2015国际足球联合会(Fédération Internationale de Football Association,简称FIFA)一个伟大的表演者出自《FIFA 15》
《FIFA 15》由EA开发的一款动作类游戏,并于2014年9月23日正式登陆Windows Phone,PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360和PC六大平台。游戏使用了《UFC》所使用的EA的Ignite引擎。
7EA称游戏角色模块会更加真实,《FIFA 15》球员脸部的逼真描写将是一大特色。
游戏还加入了全新的角色模块和身体装备系统,EA表示这些将给球员一种更加有效率和强劲的感觉。除此以外,游戏还将提供可见的呼吸,同时还有头发的飘动。在游戏中的球衣也会因为泥土和草地而变得更脏,而滑铲等也会在草地上留下痕迹,击中角旗旗子会晃动,击中横梁整个球门也会颤动。
游戏系统
情商
有超过600种情绪反应会出现在游戏中,球员们会对场上出现的重大情景做出反应,就像现实中一样。每一个球员都会对队友和对手产生看法或感觉。
场上22名球员都会给予球场上发生的事情来作出各自的反应,铲抢失误,错失良机和关键进球等等。面部表情和肢体语言能让人进一步体验球员的感受。
动态演示
比赛将会活灵活现,让你回沉浸在每一个美妙的时刻。自定义行为意味着球迷的加油呐喊是基于特定的俱乐部或者国家制作的。例如利物浦球迷在安菲尔德的音效就和博卡球迷在糖果盒球场的音效明显不同。标志性的球场建筑进一步提高真实性,球迷模型得到了重制,气氛也独一无二。游戏中的评论员会提到球迷们作出的反应,例如曼城球迷们正在高唱队歌玩人浪。球童动画,板凳队员和生动的LED大屏幕都会出现在游戏里。
球队战术
在《FIFA 15》中你的队友和对手都会在比赛中根据情况重新组织战术风格,争夺主动权。摆大巴,抢到吐,拖时间——你都需要一一克服。你也可以设置你的球队摆大巴,克制对手的战术。
你可以看到AI落后时采用长传冲吊的打法猛砸禁区,或者是领先时把球往角球旗带,拖延时间。
在《FIFA 14》里,你的对手总是试图控制球权,有时候谨慎倒脚到让人蛋疼。在《FIFA 15》里他们该出手时就出手,积极前插不回头。
真实视觉效果
这正是次时代足球需要的,感谢全新的渲染技术。在《FIFA 15》中你可以观察到许多球员面部的细节,这是史上首次。
你可以看到头发的飘动和脸部表情。新的个性建模让你从直观上就分辨出球员是瘦弱,强壮还是运动能力出色。
球衣的运动非常真实,还会根据环境发生变化,随着比赛的进行,球衣会因为沾上泥草而变脏。
鲜活球场
在《FIFA 15》中,战靴会留下足迹。随着时间的推移,草皮表面会留下战斗过的痕迹。足印,草皮碎片和滑铲痕迹都会出现。角旗可以动了,球门门框受到强力冲击也会晃动。就连球场LED大屏幕的真实性也得到了加强。
灵巧、控球和精确制导
在《FIFA 15》中,你可以轻巧的避开防守队员的纠缠,运用世界顶级的足球技巧。球员的移动真实、有效,保持平衡的能力得到了提升,球员的个性和作出的反应也大大加强。
急速盘带让球员在高速运动和面对逼抢时都能有效地控制住皮球。例如梅西,现在他能做出最真实的盘带动作。
皮球的运动轨迹会改变《FIFA 15》比赛的进程。你可以看到旋转着的皮球划出弧线,精确制导般找到目标。盘带,传球,停球和封堵射门时的皮球物理效果都得到了加强。
一对一单挑
在FIFA 15中,战斗蔓延到整个球场。球员会更加充分的利用身体和逼抢来争夺和保持球权,所以你需要掌握正确的位置和时机。
新的对抗动作和倒地动作带来不一样的感受。新的制作技术让球衣的拉拽可以看见。
你可以指挥定位球。控制无球队员接应手抛球,角球和任意球,他们可以移动到最佳位置,创造良机。
新增特性
·全新的“情商”系统让球员们根据场上状况展现自己的情绪
·临近终场的进球会让球员疯狂庆祝,也会因错失进球机会而沮丧
·新的操控系统带更能体现球员个性并能影响比赛
·基于对接触精确计算的足球运行轨迹,模型和物理特性
·和谐的人体工程学使得球员们控球时的反应和移动能得到更平衡和紧密的操控
·全身防守,拉扯球衣,肩顶,铲断都是新的人对人PK系统的新特性
·球员模型已重制,这一版本中更健壮,精瘦和真实
·头发真的会动哦,游戏中球场草皮上会留脚印哦
·球场仿佛活了一般,铲球会伤到草皮,球衣会脏,角旗飘飘,击中门柱会铛铛响
·广告牌会出现动画而不仅仅是翻动
·十人球队庆祝已成可能
·球迷的助威声和互动得到加强
·FIFA 15采用全新的光照系统让色彩更自然
·精彩回放已经重置,和现实转播非常接近
·半场和全场回复有音乐和评述
·定位球和掷界外球时可以控制无球队员
·AI进攻时会更主动并且尝试1对1过掉防守球员来瓦解对方的防线
·边后卫套边插上的AI跑位让你有更多进攻选择
·盘带时会更多使用利足脚,会用到内外脚背去控球
·球员会用小碎步来调整盘带,看上去更真实
·新的防守AI会让“防线最后一人”做出更合理的选择,而不是等着逼人支援或者最后一名后卫去上抢
·正确的触球能保证传球时球的动能,并允许更为动态的运行轨迹
·新的动作允许球员们用大腿卸球,或者用头颠球
·滑铲后能迅速第二反应
·对手会调整踢球风格以便适应赛程
·阵形会事态感知,会使用类似大巴战术,落后时会更多得尝试长传,领先时到角旗附近拖延时间
·UT预购将包含超过40周的40个包
《FIFA 15》还加入了全新的角色模块和身体装备系统。
游戏还将提供可见的呼吸,同时还有头发的飘动。
游戏中的球衣会因为泥土和草地而变得更脏,滑铲等会在草地上留下痕迹。
足球的规则
国际理事会决议:
(1)守门员在罚球区内接球并故意用球掷击对方或持球推击对方,裁判员应判罚球点球。
(2)队员为躲避对方抢截而转身背向对方队员时,对方队员可采用非危险动作进行冲撞。
(3)在球门区内,裁判员认为进攻队员故意用身体冲撞对方无球守门员时,应判由守方队员踢间接任意球。
(4)队员借助同队队员的肩部跳起顶球,裁判员应对该队员的不正当行为给予警告,并判由对方踢间接任意球。
(5)在比赛开始后,队员进场或重新进场参加比赛,应在边线外“向裁判员报告”。裁判员应用清晰的手势使队员明确地知道可以进场。裁判员不必等待比赛成死球后才示意队员进场,但何时发出信号应由裁判员决定(不适用违反规则第四章的规定)。
(6)规则第十二章中,并未要求裁判员必须暂停比赛去警告队员,可以运用有利条款,待比赛成死球后再警告该队员。
(7)队员掩护球时自己不接触球,而设法阻挡对方队员使其不能触球,这并不属于规则第十二章第3款所指的犯规,因球在该队员的控制范围,他可根据战术需要而掩护球。在这种情况下,对方队员可以做合理冲撞。
(8)队员故意伸展双臂上下摆动,并移动位置阻挡对方队员前进,而迫使对方队员改变方向时,虽未发生身体接触也应算作不正当行为,裁判员应对该队员给予警告,并判由对方踢间接任意球。
(9)队员故意阻挡对方守门员,企图阻止守门员发球继续比赛,从而促使守门员出现规则第十二章第5款(a)项所指的犯规时,裁判员应判该队员犯规,并由对方踢间接任意球。
(10)裁判员已判定任意球后,如有队员因辱骂或用污言秽语表示强烈不满而被罚令出场时,应在该队员离场后再令对方罚任意球。
(11)任何队员不论在场内或场外,凡有不正当行为、暴力行为,或使用污言秽语、辱骂性语言,不论这些行为或语言是针对对方队员、同队队员、裁判员、巡边员或其他人员,均属犯规行为,应按其犯规性质予以处罚。
(12)裁判员认为守J1员故意用身体压在球上超过其所需的时间,应判为不正当行为,并作如下判罚:
(a)被警告及判由对方踢间接任意球。
(b)如重犯时,则罚令出场。
(13)向工作人员或其他人员吐唾沫或有其它类似的无礼行为,应视为暴力行为,按规则第十二章(J款处理。
(14)当裁判员要警告某一队员而未执行前,该队员再犯有其它不正当行为时,则罚令该队员出场。
(15)如果裁判员认为在进攻队员突破防守队员有明显得分机会时,防守队员故意犯规,裁判员判任意球(或球点球),但由于该防守队员的犯规直接妨碍了进攻队员先前的得分机会,故根据规则第十二章(o)款,该犯规队员由于严重犯规应被罚令出场。
14)任意球
任意球分两种:直接任意球(这个球可以直接射入犯规队球门得分)及间接任意球(踢球队员不得直接射门得分,除非球在进入球门以前曾被其他队员踢或触及)。
队员在本方罚球区内踢直接或间接任意球时,在球被踢出罚球区前,所有对方队员都应站在该罚球区外,并须至少距球9.15米。当球滚至球的圆周距离,并出罚球区后比赛即为恢复。守门员不得将球接入手中后再踢出进入比赛,如球未被直接踢出罚球区,则应令重踢。
队员在本方罚球区外踢直接或间接任意球时,所有对方队员在球被踢出前应至少距球9.15米,除非他们已站在自己的球门线上,当球滚动至球的圆周距离时,比赛即为恢复。
如果对方队员在任意球踢出前,进入罚球区或距球少于9. 15米,裁判员应令其退到规定的位置后,方可执行罚球。
踢任意球时,须将球放定。踢任意球的队员将球踢出后,在球经其他队员踢或触及前,不得再次触球。
尽管本规则的其它条款对踢任意球的地点已作出规定:
1.守方在本方球门区内踢任意球时,可以在球门区内的任何地点执行。
2.凡攻方在对方球门区内踢间接任意球时,应在距犯规地点最近的、与球门线平行的球门区线上执行。
罚则:
如踢任意球的队员在球被踢出后,经其他队员踢或触及前再次触球,则应判由对方队员在犯规地点踢间接任意球。如队员在对方球门区内犯规,则这个任意球可以在球门区内的任何地点执行。
国际理事会决议:
(1)为区别直接任意球与间接任意球,当裁判员判间接任意球时,应单臂上举过头,并保持这种姿势直到任意球踢出后被其他队员踢或触及时或成死球时为止。
(2)踢任意球时,队员如不退至规定的距离,裁判员应给予警告。任何再犯者,应罚令出场。裁判员对企图以侵入规定距离延迟执行踢出任意球者,应视为严重的不正当行为。
(3)踢任意球时,任何队员乱跳乱舞、故作姿态,企图分散对方队员注意力,裁判员应视为不正当行为,并给予警告。
15)罚球点球
罚球点球应从罚球点上踢出,必须明确主罚队员。踢球时除主罚队员和对方守门员外,其他队员均应在该罚球区外及比赛场内,并至少距罚球点9.15处。对方守门员在球被踢出前,必须站在两门柱间的球门线上(两脚不得动)。主罚队员必须将球向前踢出;在其他队员踢或触及前不得再次触球。当球滚动至球的圆周距离时,比赛即为恢复。罚球点球可直接射门得分。当比赛进行中执行罚球点球,以及在上半场准全场比赛终了而延长时间执行或重踢罚球点球时,如踢出的球触及任何一个门柱或两个门柱;或触及横木;或触及守门员;或连续触及门柱、横木或守门员而进入球门,只要没有犯规现象发生,均应判为胜一球。
罚则:
对违反本章任何规定者,应作如下处理:
(a)如守方队员犯规,则球未罚中应重罚。
(b)如踢罚球点球队员以外的攻方队员犯规,则球罚中无效,应重罚。
(c)如踢罚球点球队员在比赛恢复后犯规,则应由对方队员在犯规地点根据第十三章的具体情况踢间接任意球。
国际理事会决议:
(1)裁判员判定罚球,点球后,应在所有队员都按规定站好位置后再发出执行信号。
(2)(a)罚球点球踢出后在向球门运行中如受到外来因素阻止时,应重罚。(b)罚球,点球踢出后,球从守门员、横木或门柱弹回场内而被外来因素阻止时,裁判员应暂停比赛,并在球与外来因素接触的地点坠球恢复比赛。除非当时球在球门区内,如遇这种情况,则应在停止比赛时球所在地,点最近的、与球门线平行的球门区线上坠球。
(3)(a)裁判员已发出执行罚球点球信号后,发现守门员未按规定站在球门线的正确位置时,裁判员仍应允许踢出该罚球,如未罚中,应重罚。(b)在裁判员已发生执行罚球点球信号后,球被踢动前,如守门员移动脚步,裁判员仍应允许踢出该罚球,如未罚中,应重罚。(c)在裁判员已发出执行罚球点球信号后,球进入比赛之前,如有守方队员侵入罚球区或距罚球点少于9.15米时,裁判员仍应允许踢出该罚球,如未罚中,应重罚。有关犯规队员应被警告。
(4)(a)当执行罚球点球时,如踢罚球,点球的队员有不正当行为,则球罚中无效,应重罚。犯规队员应被警告。(b)在裁判员已发出执行罚球,点球信号后,球进入比赛之前,如有攻方队员侵入罚球区或距罚球点少于9.15米时,裁判员应允许踢出该罚球,如球罚中,则判无效,应重罚。有关犯规队员应被警告。(c)在上述两种情况下,如球从守门员、横木或门柱弹回场内而未进入球门时,裁判员应暂停比赛,警告犯规队员,并判由对方在犯规地点踢间接任意球。如犯规地,点在球门区内,则可在球门区内的任何地,点执行。
(5)(a)在裁判员已发出执行罚球,点球信号后,球进入比赛前,守门员在球门线上移动位置或脚步,同时攻方队员侵入罚球区或距罚球点少于9.15米时,如球已踢出,应重罚。该攻方队员应被警告。(b)在裁判员已发出执行罚球,点球信号后,球进入比赛前,双方各有一名队员侵入罚球区或距罚球点少于9.15米时,如罚球已踢出,亦应重罚。该两名犯规队员均应被警告。
(6)在上半场或全场比赛终了,当延长时间执行或重踢罚球点球时,应延长至该罚球踢完为止,即裁判员已判定是否进球时为止。在这种情况下,当罚球点球被踢出后,除守方守门员外,双方任何队员在该罚球,点球结束前均不得踢或触及球。
(7)当在延长时间执行罚球,点球时:(a)上述各条除(2)(b)款及(4)(c)款外,均适用于一般情况。(b)在(2)(b)款及(4)(c)款所述情况下,球从守门员、横木或门柱弹回时,比赛应立即停止。
16)掷界外球
当球的整体不论在地面或空中越出边线时,应由出界前最后触球队员的对方队员,在球出界处掷向场内任何方向。掷球时,掷球队员必须面向球场,两脚均应有一部分站立在边线上或边线外,不得全部离地,用双手将球从头后经头顶掷入场内。球一进场内比赛立即恢复。掷球队员在球被其他队员踢或触及前,不得再次触球。掷界外球不得直接掷入球门得分。
罚则:
(a)如球不按规定的方法掷入场内,应由对方队员在原处掷界外球。
(b)如掷球队员掷球入场后在球被其他队员踢或触及前再次触球时,应由对方队员在犯规发生地点踢间接任意球。如队员在对方球门区内犯规或在本方球门区内犯规,则应根据第十三章的具体情况踢间接任意球。
国际理事会决议:
(1)掷球队员在球被其他队员踢或触及前,在场内再次用手触球,裁判员应判罚直接任意球。
(2)队员掷界外球时,必须有部分身体面向场内。
(3)掷界外球时,对方队员在附近手舞足蹈或故作姿态,企图妨碍掷球或分散掷球队员注意力,应视为不正当行为,所有犯规队员均应被警告。
(4)如队员不在球出界处掷界外球,裁判员应判由对方在原球出界处掷界外球。
竞赛规则的部分补充说明
下面所列出的条款和说明完全符合竞赛规则和国际足球理事会决议的精神,所以裁判员必须严格遵照执行。
1.严重犯规和暴力行为
足球是一项竞争激烈的体育项目,为了取得比赛的主动,最终获得比赛胜利,比赛双方队员为此都将全力进行竞争拼搏,所以,裁判员必须确保比赛在公正的原则下进行。
然而足球场上严格禁止严重犯规和暴力行为,裁判员也必须对场上出现的严重犯规和暴力行为依据竞赛规则的有关条款进行严厉处罚。
上述两种犯规可解释为:
(a)严重犯规是指队员在比赛抢球的过程中对对方队员施加的故意的暴力性犯规行为。
(b)暴力行为是指比赛进行中或比赛成死球时队员目的不是在球,而对对方队员施加的暴力性犯规行为。如果发生在比赛中,裁判员将判由对方在犯规地点踢直接任意球(如果犯规地点在罚球区内,则判由对方罚球点球);如果发生在成死球时,裁判员将根据犯规前死球情况掷界外球、任意球等)恢复比赛。然而,在比赛进行中或比赛成死球时,队员的上述行为是施加在同队队员、裁判员、巡边员、观众等时,仍被视为暴力行为;如果发生在比赛中的比赛场上,裁判员应判对方在犯规地点踢间接任意球,如果发生在比赛中的比赛场外,则裁判员应在犯规时球所在地点坠球恢复比赛;如果发生在成死球时,裁判员将根据犯规前成死球情况(掷界外球、任意球时)恢复比赛。
2.铲球
(a)如果队员用单腿或双腿从侧后方进行铲球,且不带有危险性的动作是允许的,但如果裁判员认为该队员铲球动作的目的不是去铲球,而是铲向对方队员,将判罚直接任意球,并给予犯规队员警告。
(b)如果队员从背后带有暴力性动作进行铲球,且铲到球的可能性很小,则裁判员必须判罚任意球,并将犯规队员罚出场。
3.对守门员的犯规
下列情况队员应被视为犯规:
(a)以争头球为目的而跳向守门员;
(b)为阻止守门员将球发出而在守门员身前进行干扰;
(c)为在同队队员踢角球和球没进入比赛前,占据有利位置以阻挡守门员,而在角球踢出时站在守门员身前。
(d)守门员正在发球的过程中队员企图踢球。
4.阻挡
球在队员的控制范围内,且该队员为避免让对方抢到球,又没有手臂动作进行护球,不应视为阻挡。
如果队员为延缓对方进攻,而直接挡在对方队员身前或在对方队员与球之前跑动或将身体插在中间阻挡者,裁判员应判对方踢间接任意球。
然而,如果队员利用手、臂、腿或身体的其它部位,为阻止对方的进攻而进行故意的身体接触行为,裁判员应判对方踢直接任意球,如果犯规地点在罚球区内,则由对方罚球点球。
5.倒勾球或凌空踢球
裁判员如果认为上述踢球对方队员不构成危险动作,则是允许的。
6.跳向对方
队员以争顶头球为目的而跳向对方队员,裁判员应判由对方踢直接任意球。
7.队员用手拉扯对方
裁判员对于队员用手、臂、腿或身体从对方背后进行的犯规将根据规则第十二章的有关条款,判由对方踢直接任意球。当比赛成死球时,队员为阻止对方队员跑位而进行的拉扯行为仍视为犯规,应进行必要的处罚。
8.对于队员手球或拉扯对方的警告
一般情况,裁判员对于队员的手球和拉人犯规很少给予警告,但下列情况裁判员必须认定为不正当行为并对犯规队员给予警告:
(a)队员在不可能踢或触及到球时,为阻止对方队员得到球而用单手或双手推击球或抱住球。
(b)队员为阻止对方队员得到球进行拉扯行为。
(c)队员为阻止对方进攻队员将要得分时用手触球,此情况将根据前面规则第十二章国际理事会决议第16条进行处罚。
9.任意球
(a)裁判员判罚间接任意球时手势应为上举,只有当球发出并且由其他队员踢或触及时或球发出后直接成死球时裁判员的手势方能结束。
(b)凡是防守队员故意延误对方罚踢任意球时,裁判员应警告该防守队员(黄牌),再犯者将该队员罚令出场(红牌)。
(c)执行任意球时,当球未被踢出,防守队员从人墙中过早地冲出至球少于9. 15米时,裁判员应对该队员给予警告,再犯者将该队员罚令出场。
由于规则已明确所有防守队员在执行任意球时必须退离球至少9.15处,所以,为能使比赛尽快恢复,裁判员要根据场上情况做出正确的判决。
10.罚球点球
(a)罚球点球时的行为罚球点球时,守门员必须站在球门线上不得移动,除守门员和主罚队员外,其他队员必须站在罚球区外距罚球点至少9.15米处,且只要当球被踢出时方可移动。
任何违反上述情况者裁判员将根据规则第十四章的有关条款进行处罚。
(b)上半时比赛结束或全场比赛结束时的罚球点球当比赛上半场或全场比赛终了而延长时间执行罚球点球时,如果球被踢出后,触及球门球、横梁、守门员或连续触及门柱、横木或守门员后进入球门,只要没有犯规行为,均应判胜一球。
11.队员处于越位位置
(a)处于越位位置本身不是犯规。
(b)如果裁判员认为,同队队员踢或触球一刹那,越位位置的队员在进攻的活动区域内且。
(1)干扰比赛或干扰对方,或(2)企图从越位位置获得利益。上述情况下,应判越位。
(c)下列情况,队员处于越位位置,将不判越位:(1)仅仅处于越位位置;或(2)该队员直接接得球门球。角球或界外掷球。
12.守门员
必须遵守下列原则:守门员在本方罚球区内
(a)当守门员用手接球后,向任何方向持球、拍球或向空中抛球行走超过四步,或者在行走四步过程中及其前后,虽使球进入比赛状态,但在未经罚球区外同队队员或罚球区内、外的对方队员触及前再次用手触球;或(b)如果裁判员认为该守门员出于战术目的,为了拖延比赛时间以使本队获得不正当的利益。
上述情况裁判员应判由对方在犯规地点踢间接任意球。
13.连续犯规
队员连续违犯规则者,裁判员应予以警告。
14.队员由于两次警告被罚出场
如果某队员被罚出场是由于第二次被警告,裁判员应首先出示黄牌后立即再出示红牌。
15。换人
场上被换队员必须经过裁判员允许并且等比赛成死球时,方可下场,此时替补队员方可在中线处进场。
16.队员受伤
队员受伤时,如果裁判员允许,队里的官员是可以进场的,但只是为了鉴定伤情并将队员抬出场,而不是在场内进行护理。
17.对待裁判员的态度
队员对裁判员的判决表示抗议者应予以警告;侮辱、谩骂裁判员者应罚令出场;场上队长,虽然对队里负有责任,但同样设有特权。
18.掷界外球
掷界外球必须在离边线外一米内的范围内进行;防守队员不允许站在掷球队员身前进行干扰。
19.延误时间
队员延误时间应被视为不正当行为予以警告。
(a)队员
——佯装受伤。
——踢任意球时,故意将球放在错误地点执行,以求裁判员纠正,后重新放在正确地点执行。
——似乎准备执行掷界外球突然将球递给同队队员来执行。
——裁判员停止比赛后将球踢走或用手将球抱走。
——裁判员判罚任意球后,防守队员为使同队有时间组织人墙而站在球前。
——过长的延误执行掷界外球和任意球的时间。
——替人时,场上队员延缓下场时间。
(b)守门员
——为使本队获得时间而采取的策略。
20.进球的庆祝
进球后,队员在场内表示正常的允许范围内的庆祝是可以的,但不能延误时间,不能冲出比赛场外(越过广告牌,跑到观众席或替补席上),或表现出不正当的行为时裁判员应给予警告。
21。比赛中饮水
比赛成死球时运动员只允许在边线处饮水,但绝不允许向场内投掷塑料水袋或其它装水皿具。
22.鞋钉的检查
裁判员由巡边员协同必须在休息室通向场地的走廊上检查队员的鞋钉,因为运动员将要去场地开始比赛。
23.队员装备
裁判员要确保每个上场队员的着装必须符合规则第四章的要求。运动员必须清楚他们的上衣必须塞在短裤里,护袜必须提起。裁判员同时还要确保每个队员戴着护腿板并且确保有队员身着能危及其他人安全的物品。
24.互踢球点球诀胜的规定
有关以互踢球点球诀胜的规定(在淘汰赛中决出胜负)在淘汰赛中,两队比赛成平局,则以互踢球点球的方式决出胜负(取代平局抽签)。